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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長127mm ●全幅81mm ●全高47mm ●Item No:18009 ●本体価格600円 ●1988年3月24日発売 ●本体価格700円(再販時) 【本体内容】 オフロードバギーラジコンのサンダーショットの弟分。 シャーシは黒のTYPE-1。 ギヤは11.2:1と6.4:1をセット。 ホイールはホワイト。タイヤはスパイクタイヤ仕様。 ボディの成形色は白。 【RCについて】 ホットショットの後継として登場。 そのため、「ショット」の名を受け継ぐ。 2WDバギーと同等の低価格でありながら、本格的な四輪駆動を実現しそのデザインとも相まって人気を博した。 その低価格は「価格破壊」とまで言われる。 ホットショットからの性能向上もあるが、人気の一つに高いボディ互換性もあった。2WDバギーとして人気を博したホーネットと互換性があり、それは同時にホーネットシャーシ用に作られたドラゴン系ボディも対応しているという事だった。 その為、サンダードラゴンとファイヤードラゴンの人気が高かった為にホットショットのシャーシを流用してキット化された。 ミニ四駆ではホットショットJr.とシャーシが一緒なので基本ボディを変えただけである。 【漫画、アニメでの活躍】 ダッシュ!四駆郎6巻で吉本四磨が使用。 エギゾーストパイプとフロントデュアルサスを装備し、アイルトン・ウルセーナ特設の1/32鈴鹿サーキットに於いて四駆郎のダッシュ1号・皇帝と関西風デスマッチで互角の勝負を繰り広げた。 なおアニメ版ではこのエピソードが最終回に持ってこられた関係で(アニメ版は制作会社の都合で地区予選までしか作られなかった)四磨は登場せず、進駆郎との勝負になり当然サンダーショットも登場しなかった。 なお、アニメ版でウルセーナを演じた江原正士氏は、後にレッツ ゴーで土屋博士(とロッソストラーダの黒幕)を演じる事になる。 ミニ四トップでも鷹村ハヤトが使用。 コロコロ アニキ8号に掲載された石黒正数氏が自身の少年時代の経験を描いた漫画「心の兄貴とミニ四駆」にもかつての著者の友人の愛車として登場。 【VIP内での評価】 か わ い い タイプ1シャーシ車のベース車両にどうぞ 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18009thunder_shot/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18009 【備考】 風防が涙滴型の為かその部分のステッカーが付属せず、窓を塗装する必要があった。 カラーリングを変更したブラックスペシャルが後に発売。 シャーシをVSに変更したサンダーショット RSも登場している。 第一次ブーム時にはメッキ仕様のボディもイベント限定品として販売されていた。 第一次ブームの際、GUPにクリヤーボディもラインナップされていた。 当時かなりの数が出回り、現ブームの初期にも問屋に眠っていたとされるものがイベントで放出されたこともあり、今でもちらほら使っているレーサーがいるが、基本的には生産停止から20年以上再販がかかっていないため、希少品となっていた。 2016年、素材をポリカに変更して再販が決定。 なおステッカーはデザインが一部変更されている(素材はビニール製)。 ミニ四駆35周年スタートキャンペーンにて、2017年4月29日(土)から始まったキャンペーン第3弾にて、カーボンパターンが印刷されたものが対象店舗で3000円以上ミニ四駆商品を買うともらえた。 ボディがカーボンカラーになっただけでなく、ステッカーもブラックスペシャルに似せた専用デザインになっている。(ブラックスペシャルとは違いサイドラインがオレンジ→赤。キャノピー前部&サイドの前二つのラインがシルバー→赤。サイドインテークのパターンが変更されている。) キャノピーを開口してドライバーフィギュアを載せられるようにし、XXシャーシに変更したオープントップ仕様と、さらにそのボディを流用してドライバーとしてねんどろいどを載せ、S2シャーシに変更したねんどろいどぷち×ミニ四駆 御坂美琴 drives サンダーショット スペシャルと白狼フィギュアを載せ、ARシャーシに変更したミニ四駆 オオカミ2がある。 ミニ四駆PROに後継車のサンダーショットMk.IIが登場、さらにミニ四駆REVではエアロ サンダーショットとなる。 その他、出所不明だがパープルメッキのボディもあったようだ。
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スリットショット(超地獄級) エネルギー:50 バトル:5 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 1地域 ロットルミ 4500 1600 22299 1 1地域 マグルミ 4572 1600 22475 1 1地域 ベルルミ 4605 1600 22651 1 1地域 シャラルミ 4672 1600 23005 1 1地域 ジャイルルミ 4706 1600 23182 1 2地域 レクルレスブレードキーパー 8415 1000 632168 1 2地域 バルデールビッグガーディアン 16841 500 2419157 3 2地域 バルデールナイト 11529 2500 538828 2 3地域 シュヴァリエレジェンドゼータ 8944 2000 1008605 1 4地域 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (366.png) カイト 9467 1500 1660808 2 5地域 カイトスリンガー 13465 2500 4406035 1 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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右バッツマンについて、左足をウィケットのある後方へと下がりながら打つバッティング技術、だと思う。 そこそこバッティング練習をすると感覚的に分かってくる。 ■ ブロック 詳細はJCAのサイトとかフロントフットショットの頁を参照。 バウンスの高い球に対してよく使う気がするが、上手く潰さないとシリーに捕られてしまう。 前述の通り、特に教えない技術だけれど、出来ないと情けないフロントフットブロックでボールを浮かせてアウトになるという醜態を晒す。 ■ ドライブ 詳細は同じくJCAのサイトとかフロントフットショットの頁を参照。 これでRunを稼げたら凄くカッコいい。 Ashes Cricket 2009とかを見ると、バックフットドライブでSixを叩き出したりするから驚き。 ■ グランス 詳細は同じくJCAのサイトとか参照。 出来るようになると結構Runが稼げると思う。 ■ プルショット 詳しくはJCAとかYouTubeで研究。 ボディラインに向かってバウンスした球をミッドウィケットからスクエアレッグ方面へ打つ。 実は「横振り」なんてカテゴリじゃなくて「バックフット」カテゴリらしい。 スクエアレッグからファインレッグ方面へさらに回り込んで打つのはフックショットだ、というのが元Web係的見解。 ぶっちゃけ女子学生だとプルショットが出来れば点が伸びる。 ■ カットショット 詳しくは自分で研究。 オフサイドの球をカバーからカバーポイント方面へ打つ技術。 良いボーラーほどオフに投げてくるので、出来るようになるとバッティングの幅が広がる。 打つタイミングをずらして、カバーポイントからポイント方面へ打つのをスラッシュショット、さらにずらしてポイントからサードマン方面へ打つのをレイトカットって呼ぶんだと思うけど、違ったらごめんなさい。 プル・カットなどを全部まとめてクロスショットって呼ぶと分かりやすい。
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フラットショットでバグ 「フォアハンドを4本連続で打て!」、「バックハンドを5本連続で打て!」、「ロブを4本連続で打て!」では、フラットショットのテクニックを応用したバグが発生する。 やり方は、最後のショット(フォア・ロブなら4本目、バックなら5本目)をフラットショットで打って、ネットにかけるだけ(コードボールになってしまうと失敗)。 成功すると"SUCCESS!!"という音声が2回流れ、なぜか2回成功したことになる。 たまに失敗するが、どうやらベースラインよりも少し内側で、少し溜めて打つと成功しやすいらしい。 この技を利用することで、大幅な時間短縮が可能。 これを使えば、計算上は賞金$2,000,000が達成できるらしい。 今の所未確認。 ただし、成功率はかなり低い。
https://w.atwiki.jp/ps3vt3/pages/27.html
フラットショットでバグ 各種ラリー本数で目標を達成するアカデミーの項目では、フラットショットのテクニックを応用したバグが発生する。 やり方は、目標を達成する最後のショット(ラリー20本なら20本目)をフラットショットで打って、ネットにかけるだけ(コードボールになってしまうと失敗)。 成功すると"SUCCESS!!"という音声が2回流れ、なぜか2回成功したことになる。 たまに失敗するが、ベースラインよりも少し内側に立ち、ある程度奥に溜めた球を打つと成功しやすい。体勢が若干崩れ気味でもOK。 この技を利用することで、大幅な時間短縮が可能。 ただしストローク力がある程度必要であるため、カスタムキャラのストロークパワー能力を育てておかないと成功しない。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/633.html
戦闘・技巧系《オフセットショット(相殺射撃)》 形式:常時 前提スキル:《ポイントブランク》+《サポートショット》 上限スキルLv:(巧手系÷5)Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 咄嗟に相手の攻撃に合わせて、それを相殺するように射撃を行う技術。 ・単純に言ってしまうと、射撃武器で行う《パリィ》&《カウンター》である。 《オフセットショット》の使用手順も《パリィ》もしくは《カウンター》の項目を参照すること。 ・スキルが2Lvになると、《インターセプト》と同様の効果を選択することができる。 <めもめも> ・射撃武器専用の《パリィ》《カウンター》《インターセプト》です。 一見、お買い得に見えますが、前提条件が悪化していること+射撃武器の基本性能の低さから微妙な可能性があります! ・《エスコート》を修得している場合、仲間への攻撃に対しても使用可能になるのも考え中。 この場合は命中判定にペナルティつきかな?
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/27.html
対人 大体のショットガンは移動しながら、ジャンプしながらでもクロスヘアが広がらない。そのため動きながらでも命中させやすいという特徴がある。 これを生かし曲がり角ではジャンプしながらクロスヘアを敵の頭に持っていくと言うのができればいいが、できない人は胴撃ちでもかまわない。 正面衝突した場合でもジャンプが有効だが、クロスヘアを敵の胸あたりに持っていくとジャンプしながらでもHSを狙いやすい。 遠距離はできるだけセカンダリか頭をクロスへアの中心に持っていくとよい。 ちなみにXM1104は使いやすいのだが、同じ12ゲージにもかかわらず他のM3などに比べると威力が低め。なので慣れてきたらM3やウィンチェスターを使おう。 ダブルバレルは強力だが、反動が強く装弾数が2発と少ない。 そのため大人数には向かないが、意外と少人数では使える。 USASは威力は低いが連射が利くため使えないことはない。ただ重い。 M3とウィンチェスターは対人戦でも結構向いているがどちらもコッキング式で 連射が利かない。そのためHSを狙うなど、一撃でしとめる必要がある。 ウィンチェスターも反動が強めで連射しづらいがリココンさえできれば結構使える。 ショットガンは芋プレイには向いてなく、どちらかというと 突撃→ぶちかます→kill→逃げながらリロードが向いている。 USASはこれができないので注意 USASはター○ネーターののように歩きながらバコバコ連射するのがいいだろう。 ちなみに威力はダブルバレル>M3≧ウィンチェスター>XM1104≧USAS 近距離で胴撃ちの一撃必殺ができるのはウィンチェスター位までである。 ただXM1104は少し離れていても連射ができるため問題はない。 そのため初心者はXM1104から使い始めるとよい。USASは最終兵器である。 どのショットガンも個性があり使う人が分かれるが、一ついえることは使う人の能力が試される銃だということである。 そしてポンプアクション式のショットガンは近距離で一撃で仕留められなければ基本二発目はないということをしっかりと頭に入れておこう。 二発目を作るために必要なのは相手の予想を超えた挙動をすること 例えばAIMが余り上手くない敵の場合などは 角からいきなり現れて一発入れる 次にジャンプして時間を稼ぎ2発目を入れる なんて事もできる 相手が凄くうまい人だったりする場合は諦めよう 2発目を入れても死なない場合は決死覚悟でナイフやHGで特攻するのがいい 3発目はない ゾンビ ショットガン全般に言えることだがショットガンは大体ゾンビに向いている 移動速度が早く単発リロード 硬直、ノックバック補正があり さらに散弾によって足止めがし易い 唯一向いてないのがUSAS 重く リロードもドラムマガジン式 リロード時にゾンビに追いつかれてしまうが 火力は高いのでとどめの一発がある時はUSASでもいいかもしれない ノックバック系(ダブルバレル、Winchester)は篭り向き 硬直系(M3,XM1104)は逃げに適している XM1104は連射が早く硬直させる力もあるためナタ、ハンマーとセットで使う人が多い。 ヒロインというショットガン好きにも女好(ryにもうれしいキャラが実装されたためショットガンズの腕の見せ所といいたいところだが、正直このクラン、ショットガンなんてあまり使ってないため、いまいちと感じる人も多いだろう。 しかし、ヒロインの最大の特徴は4つのバレルから一気に12×4という数の散弾を発射でき、しかもふっとばし力も威力も半端ないという、ゾンビモードにはもってこいの特徴ばかりなのであえて接近して仕留めに行くのもいい。 ただ、リロード速度などを考えて少しは自重してください。 ちなみに、相手ゾンビの体力が2000で士気が1Lvでも散弾をそれなりの量当てることができたなら、1撃で沈みます。とどめなんて使わないであげてください。 ヒーローよりも接近戦やライトゾンビに強いです。
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ネットショップ/ネット販売代行 ネットショップ運営代行 ネットショップ運営代行/導入までの流れ ネットショップ運営代行/申し込みフォーム
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ペットショップ この世界のペットショップでは色んなモンスターを扱っています。 ゲーム時間で1日おきにペットショップの扱っているモンスターが更新されます。 売られてるモンスターの数は種類ごとに1匹ずつであり、また低い確率でレアなモンスターも売られています。早いもの勝ちです。
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ショットガンズとはCSOのクランの1つで名前の通りショットガン愛好クランです。 ショットガン愛に溢れています。 クラン戦でもショットガンを時々使ったりします。 近距離最強はショットガン!